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kws:betreuer:teambuilding

Die Plane

1. Vorstellung des Spiels

  • Geschichte ausdenken
  • z.B. ihr befindet euch auf einem Floß auf einer Kreuzfahrt im Urlaub nachdem das Schiff gekantert ist
  • Ziel ist es das Floß zu wenden ohne ins Wasser zu fallen → keiner darf den Boden berühren
  • 1. Versuch mit unterhalten ca. 10min
  • 2. Versuch ohne Sprechen → bei Lösungsansatz laufen lassen

2. Fragen und Besprechungsrunde

  • Wie hat das Team die Zusammenarbeit empfunden?
  • was lieg gut, was lief schlecht?
  • sind einzelne Personen herausgestochen?
  • Ziel der Übung erklären → im Team nach Lösungen suchen
  • Spiel auf Firma beziehen
  • es muss nicht immer eine Lösung geben, wichtig ist die Zusammenarbeit

3. Auflösung des Spiels

Ringe

1. Vorstellung des Spiels

  • Gruppe stellt sich in einen Kreis
  • alle Teilnehmer fassen sich an die Hände, sodass es keine Lücken mehr im Kreis gibt
  • je nach Gruppengröße kann man einen oder 2 Ringe nehmen
  • ist die Gruppe ganz groß, kann man auch 4 Ringe benutzen
  • die Ringe werden dann immer zwischen zwei Personen gehangen
  • die Teilnehmer müssen nun durch die Ringe im Kreis durch, bis der Ring den ganzen Kreis passiert hat und wieder an seiner Anfangsstelle ist.

2. Fragen und Besprechungsrunde

  • Wie hat das Team die Zusammenarbeit empfunden?
  • was lieg gut, was lief schlecht?

3. Übung auf Zeit

  • Gruppe wird in 2 gleichgroße Teams geteilt
  • beide Teams stellen sich nebeneinander in eine Reihe und fassen sich an die Hände
  • Ring wird an Anfangsperson gegeben
  • Auf Kommando starten beide Teams und müssen nacheinander durch den Ring
  • Das schnellere Team gewinnt

→man kann den Teams nochmal 1min Besprechungszeit für die 2. Runde geben und schauen ob diese eine andere Idee haben

Spinnennetz

1. Vorstellung des Spiels

  • Spinnennetz erklären → wo darf man durch, wo nicht?
  • jedes Loch darf nur ein Mal benutzt werden
  • Gruppe hat 2min Besprechungszeit um sich einen Plan aufzustellen
  • sobald die erste Person auf der anderen Seite des Netzes ist, darf nicht mehr gesprochen werden
  • wird dagegen verstoßen oder das Netz berührt, müssen alle Teilnehmer von vorne anfangen
  • wird das Netz zu oft berührt, und sie finden keine Lösung, Spiel laufen lassen und das Berühren des Seils nicht beachten

2. Fragen und Besprechungsrunde

  • Wie hat das Team die Zusammenarbeit empfunden?
  • was lieg gut, was lief schlecht?
  • sind einzelne Personen herausgestochen?
  • Ziel der Übung erklären → im Team nach Lösungen suchen
  • Spiel auf Firma beziehen
  • es muss nicht immer eine Lösung geben, wichtig ist die Zusammenarbeit

3. Auflösung des Spiels

  • sofern nicht selbsterklärend


Gordischer - Knoten

1. Vorstellung des Spiels

  • Mehrere kurze Seilstücke zu einen großen „Knäuel“ zusammen knoten
  • jeder Teilnehmer nimmt eine Ende
  • ohne das Ende loszulassen oder in die andere Hand zu übergeben, das Knäuel auflösen

Variante:

  • ohne reden

2.Option mit 8er Knoten im Seil

  • alle Teilnehmer platzieren sich auf eine vorgegebene Seite des Knotens
  • das Seil wird mit beide Händen festgehalten und nicht losgelassen
  • Ziel ist es, dass das gesamte Team es auf die andere Seite des Knotens schafft, ohne das Seil loszulassen

2. Fragen und Besprechungsrunde

  • Wie hat das Team die Zusammenarbeit empfunden?
  • was lieg gut, was lief schlecht?
  • sind einzelne Personen herausgestochen?
  • Ziel der Übung erklären → im Team nach Lösungen suchen
  • Spiel auf Firma beziehen
  • es muss nicht immer eine Lösung geben, wichtig ist die Zusammenarbeit

3. Auflösung des Spiels

  • das gesamte Team muss durch den Knoten hindurch um auf die andere Seite zu gelangen

Gefängnisausbruch

1. Vorstellung des Spiels

  • es werden Seile so gespannt, dass sich ein Dreieck aus verschiedenen Ebenen bildet
  • das Dreieck ist dann das Gefängnis, aus dem die Teilnehmer ausbrechen müssen
  • beim Ausbruch darf das Seil nicht berührt werden
  • sobald die erste Person ausgebrochen ist, darf auch nicht mehr miteinander gesprochen werden
  • es wird vom Trainer vorgegeben, wie viele der Teilnehmer auf welcher Seite ausbrechen dürfen
  • wird das Seil berührt, oder gesprochen, muss das ganze Team von vorne starten

2. Fragen und Besprechungsrunde

  • Wie hat das Team die Zusammenarbeit empfunden?
  • was lieg gut, was lief schlecht?
  • sind einzelne Personen herausgestochen?
  • Ziel der Übung erklären → im Team nach Lösungen suchen
  • Spiel auf Firma beziehen
  • es muss nicht immer eine Lösung geben, wichtig ist die Zusammenarbeit

3. Auflösung des Spiels