kws:betreuer:teambuilding
Inhaltsverzeichnis
Die Plane
1. Vorstellung des Spiels
- Geschichte ausdenken
- z.B. ihr befindet euch auf einem Floß auf einer Kreuzfahrt im Urlaub nachdem das Schiff gekantert ist
- Ziel ist es das Floß zu wenden ohne ins Wasser zu fallen → keiner darf den Boden berühren
- 1. Versuch mit unterhalten ca. 10min
- 2. Versuch ohne Sprechen → bei Lösungsansatz laufen lassen
2. Fragen und Besprechungsrunde
- Wie hat das Team die Zusammenarbeit empfunden?
- was lieg gut, was lief schlecht?
- sind einzelne Personen herausgestochen?
- Ziel der Übung erklären → im Team nach Lösungen suchen
- Spiel auf Firma beziehen
- es muss nicht immer eine Lösung geben, wichtig ist die Zusammenarbeit
3. Auflösung des Spiels
Ringe
1. Vorstellung des Spiels
- Gruppe stellt sich in einen Kreis
- alle Teilnehmer fassen sich an die Hände, sodass es keine Lücken mehr im Kreis gibt
- je nach Gruppengröße kann man einen oder 2 Ringe nehmen
- ist die Gruppe ganz groß, kann man auch 4 Ringe benutzen
- die Ringe werden dann immer zwischen zwei Personen gehangen
- die Teilnehmer müssen nun durch die Ringe im Kreis durch, bis der Ring den ganzen Kreis passiert hat und wieder an seiner Anfangsstelle ist.
2. Fragen und Besprechungsrunde
- Wie hat das Team die Zusammenarbeit empfunden?
- was lieg gut, was lief schlecht?
3. Übung auf Zeit
- Gruppe wird in 2 gleichgroße Teams geteilt
- beide Teams stellen sich nebeneinander in eine Reihe und fassen sich an die Hände
- Ring wird an Anfangsperson gegeben
- Auf Kommando starten beide Teams und müssen nacheinander durch den Ring
- Das schnellere Team gewinnt
→man kann den Teams nochmal 1min Besprechungszeit für die 2. Runde geben und schauen ob diese eine andere Idee haben
Spinnennetz
1. Vorstellung des Spiels
- Spinnennetz erklären → wo darf man durch, wo nicht?
- jedes Loch darf nur ein Mal benutzt werden
- Gruppe hat 2min Besprechungszeit um sich einen Plan aufzustellen
- sobald die erste Person auf der anderen Seite des Netzes ist, darf nicht mehr gesprochen werden
- wird dagegen verstoßen oder das Netz berührt, müssen alle Teilnehmer von vorne anfangen
- wird das Netz zu oft berührt, und sie finden keine Lösung, Spiel laufen lassen und das Berühren des Seils nicht beachten
2. Fragen und Besprechungsrunde
- Wie hat das Team die Zusammenarbeit empfunden?
- was lieg gut, was lief schlecht?
- sind einzelne Personen herausgestochen?
- Ziel der Übung erklären → im Team nach Lösungen suchen
- Spiel auf Firma beziehen
- es muss nicht immer eine Lösung geben, wichtig ist die Zusammenarbeit
3. Auflösung des Spiels
- sofern nicht selbsterklärend
Gordischer - Knoten
1. Vorstellung des Spiels
- Mehrere kurze Seilstücke zu einen großen „Knäuel“ zusammen knoten
- jeder Teilnehmer nimmt eine Ende
- ohne das Ende loszulassen oder in die andere Hand zu übergeben, das Knäuel auflösen
Variante:
- ohne reden
2.Option mit 8er Knoten im Seil
- alle Teilnehmer platzieren sich auf eine vorgegebene Seite des Knotens
- das Seil wird mit beide Händen festgehalten und nicht losgelassen
- Ziel ist es, dass das gesamte Team es auf die andere Seite des Knotens schafft, ohne das Seil loszulassen
2. Fragen und Besprechungsrunde
- Wie hat das Team die Zusammenarbeit empfunden?
- was lieg gut, was lief schlecht?
- sind einzelne Personen herausgestochen?
- Ziel der Übung erklären → im Team nach Lösungen suchen
- Spiel auf Firma beziehen
- es muss nicht immer eine Lösung geben, wichtig ist die Zusammenarbeit
3. Auflösung des Spiels
- das gesamte Team muss durch den Knoten hindurch um auf die andere Seite zu gelangen
Gefängnisausbruch
1. Vorstellung des Spiels
- es werden Seile so gespannt, dass sich ein Dreieck aus verschiedenen Ebenen bildet
- das Dreieck ist dann das Gefängnis, aus dem die Teilnehmer ausbrechen müssen
- beim Ausbruch darf das Seil nicht berührt werden
- sobald die erste Person ausgebrochen ist, darf auch nicht mehr miteinander gesprochen werden
- es wird vom Trainer vorgegeben, wie viele der Teilnehmer auf welcher Seite ausbrechen dürfen
- wird das Seil berührt, oder gesprochen, muss das ganze Team von vorne starten
2. Fragen und Besprechungsrunde
- Wie hat das Team die Zusammenarbeit empfunden?
- was lieg gut, was lief schlecht?
- sind einzelne Personen herausgestochen?
- Ziel der Übung erklären → im Team nach Lösungen suchen
- Spiel auf Firma beziehen
- es muss nicht immer eine Lösung geben, wichtig ist die Zusammenarbeit
3. Auflösung des Spiels