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Spielesammlung
Gordischer Knoten
- Mehrere kurze Seilstücke zu einen großen „Knäuel“ zusammen knoten
- jeder Teilnehmer nimmt eine Ende
- ohne das Ende loszulassen oder in die andere Hand zu übergeben, das Knäuel auflösen
Variante:
- ohne reden
Anfangsbuchstaben pantomimisch Darstellen
- Kreisaufstellung
- jeder stellt pantomimisch eine Sportart dar, welche den Anfangsbuchstaben seines Vornamens hat
- die anderen raten die Sportart und TN verrät seinen Namen
NOnverbales Spiel
- alle TN bewegen sich durch den Raum
- es darf nicht gesprochen werden
- nonverbale Kommunikation mit Händen und Füßen ist allerdings erlaubt
- Der Trainer gibt nun eine klare Anweisung, wie die Gruppe sich zu sortieren hat
Beispiele: Aufstellung nach:
- Alter
- Schuhgröße
- Geburtstag im Jahr
- Wohnort
- Anfangsbuchstaben des Vornamens
- Körpergröße
Feuer-Wasser-Blitz
- Alle TN bewegen sich durch die Boulderhalle
- Sobald eines der 3 Sachen aufgerufen wird, müssen sie an die passenden Steine und dürfen den Boden nicht mehr berühren
- Feuer: alle roten und orangenen Steine
- Wasser: alle blauen und grünen Steine
- Blitz: alle gelben und schwarzen Steine
- Wenn man möchte lässt man in jeder Runde den letzten ausscheiden
Versteinern
- alle TN laufen kreuz und quer
- ein Fänger
- wird ein TN durch den Fänger berührt, muss diese versteinert stehen bleiben
- andere TN können das Versteinern auflösen indem sie durch die Beide krabbeln
- mehrere Fänger
Wäscheklammern
- jeder TN bekommt eine oder mehrere Wäscheklammern, die an sein Shirt klammern muss
- TN laufen kreuz und quer
- TN versuchen die Klammern der anderen zu stehlen und bei sich ran zu klammern
Variante:
- TN versuchen ihre eigenen Wäscheklammern da das Shirt anderer zu klammern
Molekülkette
- TN laufen kreuz und quer
- ein Fänger
- wenn der Fänger einen TN berührt, nehmen sie sich an der Hand und fangen weiter
- bei einer 4er Kette wird in zwei Zweierketten geteilt
- man kann die Kette auch immer größer werden lassen
Ja-Nein Spiel
- es wird eine „Ja“-Gruppe und eine „Nein“-Gruppe gebildet
- der Trainer stellt eine Frage und wenn die Antwort „Ja“ ist, muss die „Ja“-Gruppe die „Nein“-Gruppe fangen