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kws:betreuer:betreuer0

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kws:betreuer:betreuer0 [2024/10/16 08:10] – angelegt wikiadminkws:betreuer:betreuer0 [2024/10/16 10:08] (aktuell) amh_admin
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-Allgemeines+===== Spielesammlung - Aufwärmspiele ===== 
 +**Gordischer Knoten** 
 +  *  Mehrere kurze Seilstücke zu einen großen "Knäuel" zusammen knoten 
 +  *  jeder Teilnehmer nimmt eine Ende 
 +  *  ohne das Ende loszulassen oder in die andere Hand zu übergeben, das Knäuel auflösen 
 +Variante:  
 +  *  ohne reden 
 + 
 + 
 +**Anfangsbuchstaben pantomimisch Darstellen** 
 +  *  Kreisaufstellung 
 +  *  jeder stellt pantomimisch eine Sportart dar, welche den Anfangsbuchstaben seines Vornamens hat 
 +  * die anderen raten die Sportart und TN verrät seinen Namen 
 + 
 +** 
 +Nonverbales Spiel** 
 +  * alle TN bewegen sich durch den Raum 
 +  *  es darf nicht gesprochen werden 
 +  *  nonverbale Kommunikation mit Händen und Füßen ist allerdings erlaubt 
 +  * Der Trainer gibt nun eine klare Anweisung, wie die Gruppe sich zu sortieren hat  
 +Beispiele: Aufstellung nach: 
 +  *  Alter 
 +  *  Schuhgröße 
 +  * Geburtstag im Jahr 
 +  *  Wohnort 
 +  *  Anfangsbuchstaben des Vornamens 
 +  *  Körpergröße 
 + 
 + 
 +**Feuer-Wasser-Blitz** 
 +  * Alle TN bewegen sich durch die Boulderhalle 
 +  * Sobald eines der 3 Sachen aufgerufen wird, müssen sie an die passenden Steine und dürfen den Boden nicht mehr berühren 
 +  * Feuer: alle roten und orangenen Steine 
 +  * Wasser: alle blauen und grünen Steine 
 +  * Blitz: alle gelben und schwarzen Steine 
 +  * Wenn man möchte lässt man in jeder Runde den letzten ausscheiden 
 + 
 + 
 +**Versteinern** 
 +  *  alle TN laufen kreuz und quer 
 +  *  ein Fänger 
 +  *  wird ein TN durch den Fänger berührt, muss diese versteinert stehen bleiben 
 +  *  andere TN können das Versteinern auflösen indem sie durch die Beide krabbeln 
 +  *  mehrere Fänger 
 + 
 + 
 +**Wäscheklammern** 
 +  *  jeder TN bekommt eine oder mehrere Wäscheklammern, die an sein Shirt klammern muss 
 +  *  TN laufen kreuz und quer 
 +  *  TN versuchen die Klammern der anderen zu stehlen und bei sich ran zu klammern 
 +Variante: 
 +  *  TN versuchen ihre eigenen Wäscheklammern da das Shirt anderer zu klammern 
 + 
 + 
 +**Molekülkette** 
 +  *  TN laufen kreuz und quer 
 +  *  ein Fänger 
 +  *  wenn der Fänger einen TN berührt, nehmen sie sich an der Hand und fangen weiter 
 +  *  bei einer 4er Kette wird in zwei Zweierketten geteilt 
 +  * man kann die Kette auch immer größer werden lassen 
 + 
 + 
 +**Ja-Nein Spiel** 
 +  *  es wird eine "Ja"-Gruppe und eine "Nein"-Gruppe gebildet 
 +  *  der Trainer stellt eine Frage und wenn die Antwort "Ja" ist, muss die "Ja"-Gruppe die "Nein"-Gruppe fangen 
 +